Tuesday, November 29, 2011

Pembukaan ISL 2011

JAKARTA - PT Liga Indonesia (PT LI) mantap menggelar kompetisi Indonesia Super League (ISL) musim 2011/2012. Kick off akan dilakukan di Stadion Mandala Jayapura pada 1 Desember mempertemukan juara musim lalu Persipura menjamu Persiba Balikpapan.
CEO PT LI Joko Driyono mengatakan semua persiapan sudah oke. Joko juga mengaku pihaknya masih merasa ISL masih mendapat support dari PSSI. Diantaranya dalam hal urusan wasit pertandingan dan lainnya.
"Sejauh ini persiapan sudah matang. Tinggal menunggu hari kick off saja," ujar Joko.
Joko mengungkapkan, untuk urusan wasit pihaknya sudah request kepada Komite Wasit PSSI yang dipimpin oleh Roberto Rouw dan tidak ada masalah. "Pada prinsipnya sejauh ini tidak ada masalah. Sampai sekarang kami masih beranggapan PSSI mensupport kita," sambungnya.
Pihak Persipura yang menjadi tuan rumah kick off juga menyatakan kesiapannya. Ketua Panpel Persipura Fachruddin Pasolo mengatakan Persipura siap menjadi tuan rumah pembukaan ISL pada 1 Desember nanti.
"Persiapan sudah kami lakukan dan panpel siap menggelar pembukaan ISL musim 2011/2012," kata Fachruddin ketika ditemui di Stadion Mandala Jayapura.
Pelatih Persipura Jacksen F Tiago mengungkapkan jika manajemen tim yang dibesutnya sudah mantap ikut kompetisi ISL dengan segala konsekwensinya. Alasan Persipura memilih ISL bukan hanya soal kualitas. Tapi karena PSSI tidak mau memenuhi syarat-syarat yang diminta Persipura. Antara lain kompetisi harus diikuti 18 klub seperti hasil kongres Bali, tiga tim eks LPI ( Persibo, Persema, PSM) tidak boleh terlibat, dan penyelanggaraan kompetisi harus PT Liga Indonesia (PT LI).
Jacksen mengaku sampai kemarin pihak PSSI dan PT LPIS tetap berusaha membujuk Persipura agar ikut kompetisi IPL. PSSI bahkan mengancam akan mencabut hak keikutsertaan Persipura di kompetisi Liga Champions Asia (LCA). Pelatih asal Brazil itu mengungkapkan kemarin dirinya mendapat SMS dari salah satu pengurus yang isinya mengancam jatah LCA Persipura akan dicabut kalau tetap ikut ISL.
"Kami santai saja. AFC tidak akan semudah itu dalam membuat keputusan. PSSI memang bisa mengusulkan atau meminta itu pada AFC. Tapi AFC juga tidak akan serta merta membuat keputusan," kata Jacksen.
"Mereka pasti terlebih dulu akan mempelajarinya dan meminta keterangan kepada kami. Dan sejauh ini belum ada surat apapun dari AFC terkait pencabutan hak kami di LCA. Kami hanya percaya kepada AFC. Bukan omongan oknum-oknum pengurus PSSI itu," papar Jacksen.

Penutupan Sea Games 2011

Palembang - Seperti layaknya pembukaan, pesta Penutupan SEA Games ke-26 yang dihelat di Stadion Gelora Sriwijaya Jakabaring, Palembang, berlangsung meriah.

Setelah selama 11 hari para atlet dari berbagai negara Asia Tenggara saling bertarung, SEA Games ke-26 yang dihelat di Jakarta dan Palembang hari ini, Selasa (22/11/2011) resmi berakhir.

Layaknya pembukaan, pesta penutupan SEA Games ke-26 ini juga dihelat di Stadion Gelora Sriwijaya Jakabaring, Palembang, dan berlangsung sejak pukul 19.00.

Acara penutupan pesta olahraga terbesar se-Asia Tenggara itu diawali dengan kedatangan Wakil Presiden Republik Indonesia Boediono. Sang wakil presiden memasuki area penutupan dengan diiringi lagu kebangsaan Indonesia Raya.

Acara penutupan kemudian dilanjutkan dengan sajian tari-tarian menawan dengan tema Harmony in Victor dengan melibatkan lebih dari 600 penari.

Tarian ini menggambarkan keharmonisan bangsa-bangsa di Asia Tenggara untuk meraih kejayaan bersama dalam kerukunan, persatuan, toleransi, dan solidaritas antar bangsa yang tinggi.

Acara kemduian dilanjutkan dengan parade atlet dri berbagai negara yang berpartisipasi dalam acara SEA Games kali ini. Para atlet terlihat berlari serempak dari seluruh pintu di Stadion Jakabaring sambil mengibarkan bendera kebangsaanna masing-masing.

Sebagian atlet Indonesia masuk terlebih dahulu, kemudian disusul dengan atlet Malaysia, Vietnam, dan Thailand. Kemudian, Atlet Indonesia lainnya masuk sebagai penutup.

Uniknya, para atlet Indonesia masuk dengan membawa spanduk besar bertuliskan, "Terima Kasih atas Dukungan Rakyat Indonesia. Juara Umum Kembali ke Pangkuan Ibu Pertiwi".

Setelah sambutan dari Ketua KONI/KOI, Menpora, dan wakil presiden, acara kemudian berlanjut dengan penurunan bendera SEA Games dan kemudian bendera diserahkan oleh Gubernur Palembang Alex Noerdin kepada Menpora Myanmar, selaku tuan rumah SEA Games selanjutnya.

Setelah itu, Obor SEA Games yang telah menyala selama sebelas hari dimatikan. Para atlet dari negara-negara peserta kemudian menaiki kapal besar Caldron sebagai simbol kepulangan mereka ke negara asalnya.

Acara kemudian ditutup dengan pagelaran musik dan tari dalam rajutan gerak dan lagu. Di acara ini, berbagai musisi top Indonesia seperti Afgan, Sherina, Agnes Monica, Ello, Giring Nidji, Putri Ayu, dan Joy Tobing dengan suara emasnya menghibur publik Palembang.

Terakhir, pesta kembang api menjadi sajian terakhir acara penutupan SEA Games kali ini. Ribuan kembang api dilepaskan ke udara, membuat Stadion Gelora Sriwijaya terlihat indah dan penuh warna.

Pembukaan Sea Games 2011


Palembang (ANTARA News) - Upacara pembukaan SEA Games ke-26 bertajuk "Sriwijaya Sebuah Semenanjung Emas" nan megah menandai dimulainya perhelatan olahraga terakbar se-Asia Tenggara di Gelora Sriwijaya, Kompleks Olahraga Jakabaring, Palembang, Jumat.

Keagungan dan gemerlap upacara pembukaan SEA Games yang menawan itu untuk sementara memupus keraguan bahwa pelaksanaan perhelatan olahraga prestisius itu bakal berlangsung ala kadarnya.

Sejarah mungkin juga harus mencatat, bahwa upacara pembukaan SEA Games di kota Pempek itu termasuk yang paling spektakuler dan termegah sepanjang sejarah penyelenggaraan SEA Games.

Perhelatan itu sekaligus juga meneguhkan bahwa meskipun sempat kedodoran dalam persiapannya, Palembang dan Jakarta sepenuhnya telah siap menjadi tuan rumah SEA Games 2011.

sumber : Antara

Atlet 76 Tahun Raih Perak

JAKARTA - Nenek berusia 76 tahun asal Singapura, Lai Chun Ng, meraih dua medali perak cabang bridge pada SEA Games XXVI. Chun Ng merupakan atlet tertua yang naik podium dalam ajang olah raga antarnegara Asia Tenggara ini. Pensiunan guru itu meraih medali perak di nomor putri berpasangan, Senin (14/11).

Dia gagal meraih bonus besar yang dijanjikan kepada atlet Singapura yang mendapat medali emas. "Lihat atlet lain, mereka begitu muda. Saya amat takjub dengan diri saya sendiri karena dalam usia tua masih dapat mempersembahkan medali perak untuk negara saya," katanya.

Chun Ng, selalu melakukan jogging selama 45 menit setiap hari untuk menjaga kebugaran kesehatannya. Dia menyatakan ingin berpartisipasi di cabang yang sama saat negaranya menjadi tuan rumah SEA Games pada 2015. Namun, Chun Ng bukan atlet tertua di SEA Games XXVI. Ada yang lebih sepuh, yaitu atlet Malaysia yang turun di nomor bridge putra dan sudah berusia 79 tahun.

Bocah 8 Tahun Raih Emas SEA Games

Luar biasa! Sebutan itu layak diberikan kepada Aaliyah Yoong Hanifah. Bocah berusia delapan tahun dari Malaysia itu merupakan atlet termuda di kawasan Asia Tenggara yang mencetak sejarah setelah mendapat mendali emas dari cabang ski air SEA Games di Jakarta, Kamis (17/11).

Aaliyah meraih emas di final perlombaan puteri di Danau Jakabaring di Palembang, tuan rumah bersama event itu bersama Jakarta, setelah mengalahkan saingan utamanya berusia 34 tahun. Dilahirkan 16 Juli 2003, bocah itu menarik perhatian para penonton. Apalagi terlebih setelah mengalahkan saingannya yang jauh lebih dewasa.

"Saya amat percaya diri sepanjang pertandingan," kata Aaliyah. "Saya nyaris kehilangan keseimbangan pada putaran pertama, tetapi saya dengan cepat menguasai diri saya." Ia lolos mengikuti SEA Games setelah menang pada perlombaan kejuaraan Asia di bawah usia 17 tahun bulan lalu.

Ayahnya, Yoong Hanifah, mengatakan tidak memaksaputerinya tetapi anaknya amat keras hati. "Ia masih anak-anak. Kami tidak ingin ia mengalami tekanan, tetapi ternyata ia menikmatinya dalam latihan. Ia seperti kecanduan dengan olahraga hobinya itu," katanya. Aaliyah mulai latihan ski air pada usia lima tahun.

Siman Pecahkan Rekor Renang


Liputan6.com, Palembang: Atlet renang Indonesia yang turun di nomor 100 meter gaya punggung putra, I Gede Siman Sudartama, meraih emas setelah finis dengan catatan waktu 55,59 detik di Aquatic Stadium Jakabaring, Jakabaring Sport City, Palembang, Sumatra Selatan, Selasa (15/11) malam. Catatan ini juga memecahkan rekor SEA Games 56,16 detik yang dipegang atlet Malaysia Lim Keng Liat.
Rekor SEA Games yang sudah bertahan selama 10 tahun tersebut, dicetak Lim saat SEA Games Kuala Lumpur 2001 silam. Hasil ini mempertajam tiga rekor baru yang dibuat para perenang Indonesia selama SEA Games XXVI.Hingga hari keempat, Indonesia telah mengumpulkan empat emas, tujuh perak dan tujuh perunggu dari gelanggang Aquatic.

Tempat kedua diduduki Glen Victor Susanto dengan catatan waktu 56,52 detik dan berhak mendapat medali perak. Perunggu diraih Zach Ong Wei Wee dari Singapur dengan catatan waktu 56,96 detik.

sumber : Liputan6

Lifter Eko Yuli Pecahkan Rekor SEA Games


Jakarta
- Eko Yuli mempersembahkan medali emas pertama Indonesia dari cabang angkat besi. Bukan cuma emas, Eko juga berhasil memecahkan rekor SEA Games atas namanya sendiri.

Dalam laga final kelas 62 kilogram yang digelar di venue Dempo, Jakabaring Sport City (JSC), Palembang, Jumat (18/11/2011), Eko berhasil menjadi yang terbaik pada angkatan snatch, clean and jerk, maupun total angkatan.

Pada angkatan snatch, Eko mampu mengangkat 136 kilogram, dan memecahkan rekor atas nama dirinya pada SEA Games XXVI Laos yakni 135 kilogram. Pada angkatan clean and jerk, Eko kembali memecahkan rekor atas nama dirinya dengan angkatan 166 kg, rekor sebelumnya 165 kg yang dibuat Eko pada SEA Games XXV di Loas.

Dengan begitu, secara total Eko pun memecahkan rekor SEA Games pada total angkatan yakni 302 kilogram, rekor sebelumnya 300 kilogram. Rekor tersebut menyempurnakan medali emas yang dia dapat.

sumber : DetikSport

Barcelona Pesta Gol


Barcelona meraih kemenangan telak 4-0 saat menjamu Rayo Vallecano dalam pertandingan tunggal La Liga Spanyol di Nou Camp, Rabu (30/11) dinihari WIB.

Alexis Sanchez membuka keunggulan tuan rumah dengan dua gol beruntunnya di menit ke 29 dan 41. Striker David Villa menambah keunggulan menjadi 3-0 dua menit sebelum turun minum.

Barcelona yang menelan kekalahan pertama musim ini saat bertandang ke Getafe dengan skor 0-1 akhir pekan lalu, menutup pesta golnya kali ini lewat kaki Lionel Messi pada menit ke 50. Bagi Messi ini merupakan gol liga ke 16-nya musim ini, sama dengan jumlah gol yang dikoleksi Cristiano Ronaldo.

Partai Bacelona versus Rayo ini seharusnya digelar pada pekan ke-17 mendatang, namun dimajukan karena Barcelona akan mengikuti turnamen Piala Dunia Antar Klub di Jepang pada pertengahan Desember ini.

Dengan kemenangan ini, Barcelona menipiskan selisih poin dengan Real Madrid menjadi tiga poin. Dari 14 laga yang telah dimainkan mereka mengoleksi 31 poin, sedangkan Madrid 34 poin hasil dari 13 laga.

sumber : Gilabola.com

Aguero Antar City ke Semifinal


Liputan6.com, London: Manchester City menjaga peluang meraih empat gelar dalam semusim. Di babak perempat final Piala Liga atau Carling Cup yang berlangsung di Emirates Stadium, Selasa (29/11) malam waktu setempat atau Rabu (30/11) dinihari WIB,The Citizens sukses memecundangi tuan rumah Arsenal 1-0 (0-0). Gol semata wayang kemenangan City dicetak striker asal Argentina Sergio Aguero sembilan menit menjelang waktu normal berakhir.

Kedua tim sama-sama menurunkan pemain lapisan keduanya. Arsene Wenger memercayakan lini tengah pada Alex Oxlade-Chamberlain dan menggantungkan harapan pada duet penyerang Park Chu-Young dan Marouane Chamakh. Di lain pihak, Roberto Mancini memainkan Owen Hargreaves dan mantan gelandang Arsenal Samir Nasri.

Di babak pertama, Arsenal mendapat dua peluang lewat sepakan keras Chu-Young dan Oxlade-Chamberlain yang secara gemilang dapat dipatahkan kiper cadangan City, Costel Pantilimon. Menyadari tekanan tuan rumah, di menit ke-32, Mancini mengubah strategi dengan memainkan Aguero menggantikan Aleksandar Kolarov.

Di babak kedua, kedua tim sama-sama silih berganti menyerang dan mendapat peluang. Guna menambah daya dobrak, Wenger memainkan Gervinho dan menarik keluar Chu-Young. Tekanan Arsenal kian menjadi-jadi. Namun, akhirnya justru City yang berhasil mencetak gol di menit ke-81.

Lewat serangan balik, dari daerah sendiri Dzeko memberikan bola kepada Adam Johnson yang kemudian menyodorkan umpan terukur kepada Aguero. Tanpa kesulitan Aguero menaklukkan Lukasz Fabianski. Skor 1-0 bertahan sampai peluit akhir berbunyi.

Juve Paksakan Hasil Imbang Lawan Napoli

Review: Ketat, Juve Paksakan Hasil Imbang
Bola.net - Luar biasa, usaha keras Juventus berhasil memaksakan hasil imbang ketika dijamu Napoli di laga tunda di Stadion San Paolo dengan skor 3-3, Rabu (30/11) dini hari.

Kedua tim memang benar-benar mengincar tiga poin di pertandingan ini, baik Napoli dan juga Juventus sama-sama langsung tancap gas sejak peluit kick off ditiup oleh wasit.

Beberapa peluang juga sempat terjadi di 10 menit awal babak pertama, antara lain, tendangan keras Arturo Vidal dari luar kotak penalti yang masih menyamping, tendangan Mirko Vucinic yang tipis di sisi kanan gawang Moragan De Santics.

Napoli sendiri sebagai tuan rumah juga terus memberi tekanan kepada tamunya tersebut, meski sejauh ini belum ada peluang yang berhasil tercipta.

Sebuah kesalahan dilakukan oleh Andrea Pirlo di kotak penalti Juve berbuah hadiah penalti bagi Napoli, Pirlo dianggap melakukan tekel yang keras kepada Ezequiel Lavezzi.

Namun, hadiah penalti tersebut gagal dimanfaatkan oleh Marek Hamsik yang menjadi algojo, tendangannya melintas di atas mistar gawang Gianluigi Buffon.

Sebelumnya, Hamsik sukses menunaikan tugasnya tersebut, namun wasit meminta untuk dilakukan tendangan penalti ulang, karena ada pemain yang masuk ke kotak penalti ketika Hamsik melakukan tendangan.

Namun, Marek Hamsik langsung membalas kegagalannya tersebut, sundulannya memanfaatkan kesalahan lini belakang Juve dalam membuang bola tendangan bebas Goran Pandev berhasil mengoyak jala Buffon, 1-0 untuk Napoli di menit ke-22.

Unggul satu gol, membuat Napoli tampil semakin impresif, kecepatan Ezequiel Lavezi dan juga tusukan-tusukan yang dilakukan oleh Goran Pandev membuat lini belakang Juve semakin kerepotan, bahkan tak ada serangan mematikan yang berhasil dibangun oleh Si Nyonya Tua.

Selain tusukan-tusukan cepat yang dilakukan oleh kedua tim, duel-duel fisik pun kerap terjadi, bahkan tak jarang emosi pemain kedua tim pun ikut tersulut.

Di menit ke-40 sebuah keberuntungan bagi Goran Pandev, pasalnya bola yang dibuang oleh Andrea Pirlo membentur kaki pemain Napoli, dan mengarah ke Pandev yang telah berad di dalam kotak penalti Juve, dengan sekali sontek, Pandev berhasil membuat Buffon memungut bola untuk yang kedua kalinya.

Hingga babak pertama berakhir, tak ada gol tambahan yang tercipta, Juventus masih tertinggal dua gol dari tuan rumah Napoli.

Di babak kedua, Juve langsung tancap gas, serangan demi serangan terus dilancarkan skuad asuha Antonio Conte ini.

Bahkan pertandingan baru berjalan tiga menit Juve berhasil memecah kebuntuannya, adalah Alessandro Matri yang berhasil menaklukkan De Sanctis dan membuat kedudukan menjadi 2-1.

Juventus terus bersemangat untuk mengejar ketertinggalan, berulang kali serangan-serangan yang dibangun membuat De Sanctis jatuh bangun mengamankan gawangnya.

Terus ditekan, Napoli pun tersengat, Goran Pandev kembali mencatatkan namanya di papan skor, dan lagi-lagi sebuah penyelesaian akhir yang cukup istimewa dilakukan oleh pemain pinjaman dari Internazionale ini,kedudukan berubah menjadi 3-1 di menit ke-68.

Namun, Juve juga tak kalah semangatnya untuk kembali mencetak gol, hasilnya di menit ke-72, sebuah umpan dari Mirko Vucinic yang diteruskan melalui sundulan Matri berhasil mengarah kepada Marcelo Estigarribia yang kemudian menyontek bola tanpa mampu dibendung oleh De Sanctis, skor berubah menjadi 3-2.

Tak berhenti di situ, sebuah aksi individu Simone Pepe yang berhasil melewati bebarapa pemain belakang Napoli dan kemudian melakukan tendangan yang cukup terarah di pojok gawang De Sanctis membuat kedudukan kini menjadi imbang 3-3.

Namun, hingga babak kedua berakhir, tak ada lagi gol tambahan, kedua tim harus puas dengan satu poin, dengan hasil ini, posisi Juve di puncak klasemen tak bergeser, mereka tetap unggul dengan26 poin, sedangkan Napoli masih berkutat di posisi enam dengan 17 poin.

sumber : bola.net

Runtuhkan Stamford Bridge, The Reds ke Semifinal

Review: Runtuhkan Stamford Bridge, The Reds ke Semifinal
Bola.net -Liverpool kembali lagi dapat meruntuhkan Chelsea dua gol tanpa balas di Stamford Bridge, Rabu (30/11), The Reds pun berhak lolos ke semifinal Piala Carling 2011-2012.

Sama seperti laga sebelumnya di Liga Premier yang mampu mereka menangkan, Liverpool tetap menggebrak di Stamford Bridge sejak menit-menit pertama. The Blues terlihat sedikit kalang kabut dengan alur serangan The Reds ini. Hal itu terlihat saat laga baru berjalan dua menit, David Luiz harus mendapatkan kartu kuning sendiri ketika ia mencoba meminta kartu pada wasit usai ia bersitegang dengan Sebastian Coates.

Kalang kabutnya Chelsea semakin ketara kala Alex kedapatan hands ball saat menahan peluang Andy Carroll. Wasit Phill Dowd pun langsung menunjuk titik putih. Sayang bagi Liverpool, eksekusi penalti Carroll di menit ke-21 itu masih bisa digagalkan oleh Ross Turnbull.

Di tengah usaha mereka untuk keluar dari tekanan, Chelsea harus rela kehilangan Joshua McEachran yang cedera. Ramirez dimasukkan Andre Villas-Boas untuk menggantikannya di menit ke-41.

Di injury time babak pertama ini, Chelsea mendapatkan peluang terbaik mereka melalui Romeo Lukaku saat menerima umpan silang. Akan tetapi sundulannya masih melebar dan babak pertama pun harus disudahi dengan skor tanpa gol.

Di babak kedua, The Blues mulai bangkit dari tekanan dan keluar menyerang. Mereka sempat mendapatkan peluang terbaik saat laga babak kedua berjalan 10 menit. Sebuah umpan dari situasi tendangan sudut yang dikirimkan Frank Lampard mengarah kepada David Luiz. Akan tetapi sundulan bek Brasil ini masih membentur pemain bertahan The Reds.

Laga semakin sengit di babak kedua ini. Meski Chelsea bangkit, Liverpool justru kian meningkatkan tempo serangan mereka. Bahkan, di menit ke-58 mereka mampu unggul terlebih dahulu melalui Maxi Rodriguez. Berawal dari umpan terobosan Jordan Henderson kepada Craig Bellamy yang tak terjaga di sisi kanan. Maxi yang juga tak terkawal di kotak penalti mampu menaklukkan Ross Turnbull setelah menerima umpan crossing matang dari Bellamy tadi. Chelsea 0-1 Liverpool.

Bukannya bangkit dari ketertinggalan mereka. The Blues harus kembali merana kala lima menit kemudian sundulan Martin Kelly menggetarkan jala gawang Ross Turnbull. Gol sundulan Kelly ini lagi-lagi memanfaatkan assist dari Craig Bellamy.

The Blues baru tersentak usai gol kedua ini. Giliran mereka menguasai jalannya laga. Akan tetapi, tak ada satu gol pun yang dapat mereka ciptakan. Walhasil, mereka harus rela jatah tiket ke semi final Piala Carling direbut Liverpool.

sumber : bola.net

Hadapi LA Galaxy, Timnas Selection Andalkan 'Jurus Kolektivitas'

Hadapi LA Galaxy, Timnas Selection Andalkan 'Jurus Kolektivitas'


JAKARTA - Timnas Selection akan mengandalkan kolektivitas guna menghadapi klub asal Amerika Serikat, LA Galaxy, pada pertandingan persahabatan di Stadion Utama Gelora Bung Karno Jakarta, Rabu (30/11).


Pelatih Timnas Selection, Rahmad Darmawan di Jakarta, Selasa (29/11) mengatakan lawan Bambang Pamungkas dan kawan-kawan merupakan tim besar dan pemainnya memiliki kemampuan individu yang bagus. Dengan demikian, untuk menghadapinya harus menggunakan cara yang tepat sesuai dengan kemampuan.

"Kerjasama antara pemain jelas sangat diperlukan. Nantinya akan ditopang dengan keunggulan individu pemain kita," katanya usai latihan menjelang pertandingan di Stadion Utama Gelora Bung Karno, Jakarta.


Menurut dia, salah satu keunggulan yang dimiliki pemain Timnas Selection adalah unggul dalam hal kecepatan jarak pendek. Ada beberapa pemain yang dipanggil telah terbukti sering merepotkan barisan pertahanan lawan jika diturunkan pada sebuah pertandingan.

Beberapa pemain Timnas Selection yang memiliki kecepatan adalah gelandang lincah asal klub Persebaya Surabaya, Andik Vermasyah serta Oktovianus Maniani yang saat ini membela klub Persiram Raja Ampat Papua.

"Semua pemain telah siap kecuali Cristian Gonzales yang hingga saat ini belum mendapatkan izin dari klubnya (Persisam). Yang jelas semua pemain yang dipanggil akan turun pada pertandingan nanti," katanya menambahkan.

Untuk menghadapi David Beckham dan kawan-kawan, pelatih Rahmad Darmawan memanggil 21 pemain yang terdiri dari pemain timnas U-23, timnas senior dan pemain naturalisasi yang baru saja mendapatkan kewarganegaraan Indonesia.

Ditanya siapa saja pemain lawan yanag harus diwaspadai pada pertandingan nanti, mantan pelatih Persija Jakarta itu mengaku ada tiga pemain yaitu David Beckham, Robbie Keane dan Landon Donovan. Selain itu banyak lagi pemain yang mempunyai kemampuan lebih.

"Pemain yang kurang familiar biasanya memiliki kemampuan yang susah ditebak. Makanya kami menginstruksikan kepada pemain untuk bermain dengan hati dan sungguh-sungguh," katanya menerangkan.

Sementara itu anak asuh Bruce Arena itu mengaku telah siap untuk turun dipertandingan persahabatan untuk pertama kalinya itu. Bahkan juara MLS 2011 itu telah mencoba lapangan Stadion Utama Gelora Bung Karno Jakarta.

David Beckham dan kawan-kawan terlihat santai dalam melakukan latihan. Dalam latihan ringan ini juga diperagakan latih tanding antara tim utama dengan tim lapis kedua. Selain itu juga dilakukan games-games ringan.

Sebelum mencoba lapangan, David Beckham dan kawan-kawan juga melakukan pelatihan kepada pemain-pemain muda Indonesia. Dalam pelatihan itu juga diajarkan beberapa teknik dasar bermain bola oleh superstar yang juga mantan pemain Manchester United itu.

Sumber: Antara

Contoh Paragraf

Paragraf Generalisasi
Generalisasi adalah Penalaran induktif dengan cara menarik kesimpulan secara umum berdasarkan sejumlah data. Jumlah data atau peristiwa khusus yang dikemukakan harus cukup dan dapat mewakili.
Contoh :
Untuk mendapatkan komputer dengan kinerja yang memuaskan, kita wajib membeli hardware dan meng-upgrade software dengan baik. Bukan hanya itu saja, semua komponen komputer haruslah dirawat dengan baik agar tidak terjadi kerusakan. Dan pemakaian komputer haruslah baik, mulai dari penataan cahaya, suhu udara dan lama komputer dalam keadaan aktif. Jangan sampai komputer dalam keadaan menyala, tetapi tidak diakses. Jadi, untuk mendapatkan kinerja maksimal, memuaskan dan awet kita harus benar-benar memperhatikan komputer kita.

Paragraf Analogi
Analogi adalah Penalaran induktif dengan membandingkan dua hal yang banyak persamaannya. Berdasarkan persamaan kedua hal tersebut, Anda dapat menarik kesimpulan.
Contoh :
Dalam era sekarang kebutuhan akan komputer sangatlah besar. Banyak pelajar-pelajar yang diwajibkan sekolahnya untuk menguasai komputer. Sama dengan halnya para pegawai-pegawai negeri dan swasta. Walaupun kedua pihak tersebut berbeda dalam cara penggunaan dan kebutuhannya akan tetapi komputer bagi kedua pihak tersebut haruslah dikuasai. Di kalangan pelajar penguasaan komputer akan membuat mereka lebih kreatif dan mumpuni untuk menentukan masa depan mereka. Tetapi di dalam kalangan pegawai, penguasaan komputer akan memberikan mereka skill tambahan untuk melancarkan pekerjaan dan tugas-tugas kantor. Oleh karena itu untuk menunjang segala kagiatan para pelajar dan para pegawai, penguasaan komputer sangatlah penting.

Paragraf Sebab-Akibat (Kausalitas)
paragraf hubungan sebab akibat (hubungan kausal) adalah Paragraf yang dimulai dengan mengemukakan fakta khusus yang menjadi sebab, dan sampai pada simpulan yang menjadi akibat.
Contoh :
Grafik komputer era sekarang semakin bagus. Dari gambar 2D sampai sekarang berkembang menjadi 3D bahkan sebagian instansi membuat grafik 4D. Untuk membuat grafik sebagus ini, memerlukan hardware dan software penunjang yang baik. Karena semakin banyaknya film 3D dan diminati oleh masyarakat, permintaan pembuat grafik akan hardware semakin tinggi. Oleh karena itu, hardware dan software penunjang grafik komputer semakin mahal, bagus dan bermacam-macam.
Nomor : …
Hal : Undangan Rapat
Lampiran : -
Kepada Yth :
Bapak/Ibu Dosen
Di Universitas Gunadarma
Dengan hormat,
Sehubungan dengan akan diselenggarakannya acara seminar nasional
dengan Tema : “UNI KOLABORASI ANTAR PERGURUAN TINGGI DAN INDUSTRI DALAM MENINGKATKAN DAYA SAING LULUSAN”, maka bersama ini kami mengundang seluruh dosen Universitas Gunadarma untuk hadir dalam rapat yang akan dilaksanakan pada :

Hari,Tanggal : Kamis, 28 April 2011
Waktu : 09.00-Selesai
Tempat : Auditorium Universitas Gunadarma gedung 4 lt.6 Depok
Demikian undangan ini kami sampaikan, mengingat pentingnya acara ini diharapkan Bapak/Ibu hadir tepat pada waktunya. Atas perhatian dan partisipasinya, di ucapkan terima kasih.

Mengetahui,
Rektor Ketua Panitia

Prof. E.S. Margianti, SE, MM. Septian Jayaprana

Friday, November 4, 2011

Kecerdasan Buatan

Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Pengertian lain dari kecerdasan buatan adalah bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.

Kecerdasan buatan menurut para ahli :

H. A. Simon [1987] :

“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence ) merupakan kawasan

penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas ”

Rich and Knight [1991]:

“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana

membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”

Encyclopedia Britannica:

“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang

dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”

AI dapat dipandang dalam berbagai perspektif.

1. Dari perspektif Kecerdasan (Intelligence)

AI adalah bagaimana membuat mesin yang “cerdas” dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia

2. Dari perspektif bisnis, AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya guna, dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut guna menyelesaikan masalah-masalah bisnis.

3. Dari perspektif pemrograman (Programming), AI termasuk didalamnya adalah studi tentang pemrograman simbolik, pemecahan masalah, proses pencarian (search).

o Umumnya program AI lebih fokus pada simbol-simbol daripada pemrosesan numerik (huruf, kata, angka untuk merepresentasikan obyek, proses dan hubungannya).

o Pemecahan masalah -> pencapaian tujuan

o Search -> jarang mengarah langsung ke solusi. Proses search menggunakan beberapa teknik.

4. Dari perspektif penelitian (research)

o Riset tentang AI dimulai pada awal tahun 1960-an, percobaan pertama adalah membuat program permainan (game) catur, membuktikan teori, dan general problem solving (untuk tugas- tugas sederhana)

o “Artificial intelligence ” adalah nama pada akar dari studi area.

Lingkup utama kecerdasan buatan:

Sustem pakar. Komputer digunakan sebagai saran untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian yang dimiliki para pakar
Pengolahan bahasa alami. Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
Pengenalan ucapan. Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
Robotika dan Sistem sensor
Computer vision, mencoba untuk dapat mengintrepetasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
Intelligent Computer aid Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar

Keuntungan Kecerdasan Buatan :

Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer dan program tidak mengubahnya.
Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain butuh proses dan waktu lama. Disamping itu suatu keahlian tidak akan pernah bisa diduplikasi secara lengkap. Sedangkan jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebuat dapat ditransfer atau disalin dengan mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain
Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan lebih murah dibanding dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
Kecerdasan buatan bersifat konsisten. Hal ini disebabkan karena kecerdasan busatan adalah bagian dari teknologi komputer. Sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubah-ubah.
Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasikan dengan mudah dengan melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.
Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami
Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami.

Keuntungan kecerdasan alami:

Kreatif. Kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun
Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik
Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.



Referensi :

http://id.wikipedia.org

http://rehulina.wordpress.com/

E-Commerce (Perdagangan Elektronik)

Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

Ada beberapa bentuk E Commerce seperti :

BUsiness to business (B2B)

B2B adalah tipe e commerce yang mengutamakan kerjasama transaksi antar perusahaan dengan menggunakan media elektronik

Collaborative Commerce (C Commerce)

Dalam C Commerce, partner bisnis saling bekerjasama secara elektronik.kerjasama ini biasanya terjadi sepanjang rantai produksi suatu barang atau jasa, misalnya produsen dengan distrbutornya.

Bussiness to Consumers (B2C)

Pada B2C, pihak penjual adalah organisasi, sedangkan pihak pembeli biasanya individu

Consumers to business (C2B)

C2B dapat mungkin konsumen membuat request akan kebutuhannya terhadap sebuah barang atau jasa kemudian organisasi atau perusahaan bersaing untuk menyediakan barang atau jasa tersebut kepada konsumen.

Consumers to Consumers (C2C)

Transaksi antar individu seperti menjual produk atau jasa kepada individu lain

IntraBusiness Commerce

Penggunaan E Commerce dalam lingkup internal perusahaan atau organisasi untuk meningkatkan kinerja dan operasi

Government to Citizens (G2C)

Pelayanan pemerintah terhadap warga negaranya melalui teknologi E Commerce, selain itu.dapat digunakan untuk kerjasama antara pemerintah dengan pemerintah lain atau dengan perusahaan

Mobile Commerce

Mobile Commerce memungkinkan penggunaan E Commerce tanpa kabel, seperti mengakses internet melalui handphone

Kelebihan E-Commerce

Otomatisasi, menggantikan proses manual
Integrasi, meningkatkan efisiensi & efektifitas proses
Publikasi, memberikan jasa promosi & komunikasi atas produk & jasa yang dipasarkan
Interaksi, pertukaran data/informasi antar berbagai pihak yang akan meminimalkan “human error”
Transaksi, kesepakatan antara2 pihak untuk melakukan transaksi yg melibatkan institusi lain.

Kelemahan E-Commerce

Isu security
Pembajakan kartu kredit, stock exchange fraud, banking fraud, hak atas kekayaan intelektual, akses ilegal ke system informasi (hacking) perusakan web site sampai dengan pencurian data.
Ketidaksesuaian jenis dan kualitas barang yang dijanjikan,
Ketidaktepatan waktu pengiriman barang
No cash payment.
Indonesia belum memiliki perangkat hukum yang mengakomodasi perkembangan e-commerce.
Masalah kultur, yaitu sebagian masyarakat kurang merasa puas bila tidak melihat langsung barang yang akan dibelinya.

Peluang & Solusi :

E-Commerce merupakan peluang bagi para pengusaha khususnya pengusaha kecil dan menengah untuk menembus pasar global yang pada akhirnya akan meningkatkan daya saing ekonomi nasional.
Diperlukan upaya bersama untuk:

Sosialisasi dan edukasi pasar E-Commerce Indonesia.
Penyiapan infrastruktur fisik yang mendukung aplikasi E-Commerce.
Penyiapan regulasi yang kondusif bagi E-Commerce.
Peningkatan kualitas produk nasional agar dapat memenuhi standar internasional dalam menembus pasar global.

Referensi :

http://aeryice.blogspot.com/2009/03/apa-itu-e-commerce.html

http://cezhar.wordpress.com/2008/01/24/apa-itu-e-commerce/

http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik

http://chairunnisaa.wordpress.com/2010/04/17/keuntungan-dan-kelemahan-e-commerce/

Google+

Google+ atau Google Plus adalah jejaring sosial yang dioperasikan oleh Google Inc. Google+ diluncurkan pada 28 Juni 2011 dengan sistem undangan untuk diuji coba. Di hari tersebut, pengguna Google+ diijinkan untuk mengundang teman diatas 18 tahun, untuk membuat akun. Namun, ini segera dihentikan sehari kemudian setelah pembuatan akun semakin membeludak.



Google+ mengintegrasikan layanan sosial seperti Google Profile dan Google Buzz, dan memperkenalkan layanan baru seperti Circles, Hangouts, Sparks, and Huddles. Google+ juga akan tersedia dengan berbagai aplikasi desktop dan aplikasi ponsel, tetapi hanya pada Android dan sistem operasi iOS. Media massa seperti The New York Times telah menyatakan bahwa Google+ adalah upaya terbesar Google untuk menyaingi jaringan sosial Facebook, yang telah mempunyai lebih dari 750 juta pengguna pada tahun 2011.

Fitur :

“Circles” memungkinkan pengguna untuk mengatur kontak menjadi kelompok untuk berbagi,[6] across various Google products and services. Meskipun pengguna lain dapat melihat daftar orang-orang dalam koleksi lingkaran pengguna, mereka tidak dapat melihat nama-nama lingkaran mereka. Pengaturan privasi juga memungkinkan pengguna untuk menyembunyikan pengguna di kalangan mereka serta yang telah mereka dalam lingkaran mereka. Organisasi dilakukan dengan menyeret antarmuka. Sistem ini menggantikan fungsi daftar teman biasa digunakan oleh situs-situs seperti Facebook.

“Messenger”(sebelumnya dikenal sebagai Huddle) adalah fitur yang tersedia untuk Android, iPhone, dan perangkat SMS untuk berkomunikasi melalui pesan instan dalam Circles.

“Hangouts” adalah tempat yang digunakan untuk memfasilitasi kelompok obrolan video (dengan maksimal 10 orang berpartisipasi dalam Hangout tunggal pada setiap titik waktu). Namun, siapa pun di web ini berkesempatan untuk bergabung dengan ‘Hangout’ jika mereka kebetulan memiliki URL yang unik dari Hangout tersebut.

“Instant Upload” khusus untuk ponsel Android untuk menyimpan foto atau video dalam album pribadi untuk berbagi nanti.

“Sparks” adalah sebuah front-end untuk Google Search, memungkinkan pengguna untuk mengidentifikasi topik mereka mungkin akan tertarik dalam berbagi dengan orang lain; “menampilkan kepentingan” percikan juga tersedia, berdasarkan topik lain secara global menemukan sesuatu yang menarik.

“Streams,” pengguna melihat perkembangan terbaru dari orang-orang di kalangan mereka, perkembangan terbaru mirip dengan news feed di Facebook. Kotak input memungkinkan pengguna untuk memasukkan status terbaru atau menggunakan ikon untuk mengunggah dan berbagi foto dan video.

“Games”, 16 permainan telah dirilis pada bulan Agustus.



Kekurangan Google+

Google+ makan 22% lebih banyak bandwidth dibanding FB
Terlalu banyak javascript, kompi lemot, bandwidth lemot say goodbye.. the new era of social networking
Bagi sebagian orang justru tampilan gambar preview terlalu excessive, menuh2in browser
Browser jadi lebih berat, so pasti
Fitur chatting masih minus
Blum ada mekanisme/konsep menggalang massa, sampe ini blum dibuat, impossiblek ngalahin twitter
75% jiplakan Facebook
Google mail (gmail) seharusny punya integrasi dengan circle di google plus



Referensi :

http://id.wikipedia.org

http://ivanprakasa.com

https://plus.google.com

Cloud Computing

Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi’) dan pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (“di dalam awan”) tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing “Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.



Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud.

Biar lebih paham lagi tentang cloud computing itu sendiri, saya kasih gambaran sederhananya. Kita bisa bayangkan cloud computing itu seperti sebuah jaringan listrik. Jika kita butuh listrik, kita tidak harus punya pembangkit listrik. Kita hanya perlu menghubungi penyedia layanan listrik, yaitu PLN untuk menyambungkan rumah kita dengan jaringan listrik dan kita tinggal menikmatinya saja. Dan pembayaran kita lakukan sesuai dengan besaran pemakaiannya.

Kalau listrik aja bisa begitu, kenapa layanan komputasi tidak bisa? Contohnya, jika sebuah perusahaan membutuhkan aplikasi CRM (Costumer Relationship Management). Kenapa perusahaan itu harus membeli aplikasi itu, membeli hardware buat server dan harus menyewa tenaga ahli TI khusus untuk menjaga server dan aplikasi itu?

Nah, disinilah cloud computing itu berperan. Dalam contoh di atas, perusahaan Microsoft telah menyediakan aplikasi CRM yang dapat langsung digunakan oleh perusahaan yang membutuhkan tadi. Perusahaan yang membutuhkan itu tinggal menghubungi perusahaan Microsoft untuk menyambungkan perusahaannya (dalam hal ini melalui internet) dengan aplikasi CRM & tinggal memakainya. Dan pembayaran dilakukan per bulan, per triwulan, per semester, per tahun atau sesuai kontrak yang dibuat. Jadi, perusahaan yang membutuhkan aplikasi CRM tadi, tidak perlu melakukan investasi awal untuk pembelian hardware server dan tenaga ahli TI. Itulah salah satu manfaat dari cloud computing yang dapat menghemat anggaran suatu perusahaan.





Gambar 1 Ilustrasi Cloud Computing



Cloud computing mempunyai 3 tingkatan layanan yang diberikan kepada pengguna, yaitu:

Infrastructure as service, hal ini meliputi Grid untuk virtualized server, storage & network. Contohnya seperti Amazon Elastic Compute Cloud dan Simple Storage Service.
Platform as a service, hal ini memfokuskan pada aplikasi dimana dalam hal ini seorang developer tidak perlu memikirkan hardware dan tetap fokus pada pembuatan aplikasi tanpa harus mengkhawatirkan sistem operasi, infrastructure scaling, load balancing dan lain-lain. Contohnya yang sudah mengimplementasikan ini adalah Force.com dan Microsoft Azure investment.
Software as a service: Hal ini memfokuskan pada aplikasi dengan Web-based interface yang diakses melalui Web Service dan Web 2.0. Contohnya adalah Google Apps, SalesForce.com dan aplikasi jejaring sosial seperti FaceBook.

Para investor sedang mencoba untuk mengeksplorasi adopsi teknologi cloud computing untuk dijadikan bisnis seperti Google dan Amazon yang sudah punya penawaran khusus pada teknologi cloud. Dan juga Microsoft dan IBM tidak mau kalah dalam hal ini, mereka juga sudah menginvestasikan jutaan dolar untuk hal ini.

Bisa dipastikan ke depannya cloud computing ini akan menjadi sebuah trend, standar teknologi akan menjadi lebih sederhana karena ketersediaan dari layanan cloud.

Kelebihan Cloud Computing

Menghemat biaya investasi awal untuk pembelian sumber daya.
Bisa menghemat waktu sehingga perusahaan bisa langsung fokus ke profit dan berkembang dengan cepat.
Membuat operasional dan manajemen lebih mudah karena sistem pribadi/perusahaan yang tersambung dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah.
Menjadikan kolaborasi yang terpercaya dan lebih ramping.
Mengehemat biaya operasional pada saat realibilitas ingin ditingkatkan dan kritikal sistem informasi yang dibangun.

Kekurangan Cloud Computing

Komputer akan menjadi lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali jika internet bermasalah atau kelebihan beban. Dan juga perusahaan yang menyewa layanan dari cloud computing tidak punya akses langsung ke sumber daya. Jadi, semua tergantung dari kondisi vendor/penyedia layanan cloud computing. Jika server vendor rusak atau punya layanan backup yang buruk, maka perusahaan akan mengalami kerugian besar.



Referensi :

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

http://www.infokomputer.com/umum/memahami-cloud-computing-bagian-1/semua-halaman

http://www.teknoinfo.web.id/teknologi-cloud-computing

http://www.turisinternet.com/pengertian-cloud-computing

http://www.kaskus.us/showthread.php?p=474791258#post474791258

http://www.infokomputer.com/umum/jenis-jenis-cloud-computing-bagian-2